Apostas de Proposição no Dados

Este artigo é continuação do meu anterior sobre apostas no jogo dados que são essenciais. O artigo tornou-se longo que o terminei aconselhando o jogador a evitar todas as más apostas no meio da mesa, em vez de as analisar uma a uma. No entanto, tenho a certeza de que você ficou com inveja quando os jogadores de apostas de proposição pareciam estar a ganhar a torto, e a direito e não tinham vergonha de se gabar disso. Se você não seguir o meu conselho relacionado a fé, então esse artigo tentará convencer-lhe que todas as apostas que pagam mais do que 3 até 1 em qualquer coisa é uma aposta má. Para aqueles que podem seguir em função da minha fé, não precisão se dar trabalho em continuarem a ler.

Num casino físico, você encontrará todas as más apostas no meio da mesa de dados. Os croupiers gostão de promover essas apostas, provavelmente sob a direção de administradores de alto escalão que sabem é onde as grandes margens estão. Se você quer fazer uma dessas apostas, você terá que pedir o croupier para que a faça para si.

Por exemplo, se você lançou 5$ para o croupier e disse ‘’Yo 11’’, então isso significaria que você quer apostar 5$ e a próxima rodada será um total de 11. Se você fizer essa aposta, pinte um S vermelho na testa para se identificar como um otário.

 

No entanto, se você deve apostar as apostas más, e quer salvar muito dinheiro, então você pode apostar gratuitamente no meu treinador de dados. Você pode os encontrar na parte inferior do jogo.

Sucker Bets 1

Apostas de Lúpulo

Apostas nas quais a próxima rodada será uma combinação específica, como 5 e 6, ou 1 e 1, são conhecidas como apostas de Lúpulo. Existem dois tipos de apostas de Lúpulo – Fácil e Difícil.

Apostas de Lúpulo Fáceis são de uma rodada como 2-5, onde um dado deve cair no 2 e o outro no 5. Me perdoe por parar e fazer uma pequena correspondência aqui. Existem seis maneiras nas quais um dado pode cair, portanto, existe 6*6=36 total de possíveis resultados. Existem duas maneiras para se alcançar qualquer Lúpulo Fácil. Por exemplo, numa aposta de 2-5, o primeiro dado pode ser 2 e o segundo 5, ou vice-versa. A probabilidade de ganhar qualquer aposta de Lúpulo Fácil é de 2/36, que reduz para 1/18.

 

Com uma probabilidade de 1.18, as probabilidades de vitória justa seriam de 17 para 1, ou 18 por 1. Eu prefiro usar a terminologia ‘’para’’ para jogos de mesa, embora as mesas de dados de casinos físicos usem frequentemente a terminologia ‘’por” para apostas más. Talvez, porque aqueles que fazem essas apostas más gostem de ver um grande número como vitória e não se importam qual seja a proposição. Se você não está familiarizado com a diferença entre ‘’’para’’ e ‘’por’’ nesse contexto, se o pagamento for expresso como ‘’para’’, então, se ganhar, também poderá manter a sua aposta original, para além do ganho. Se for expresso como ‘’por’’, então, o ganho já conclui o retorno da aposta original.

Nos Estados Unidos, a maioria dos casinos apenas pagará 15 para 1, ou 16 por 1 numa aposta de Lúpulo Fácil. Para cada dólar que você apostar, você pode esperar ter de volta 16/18 = 88. Isso quer dizer que a borda da casa é igual a 11.11%.

Se você se achar no Reino Unido ou na Austrália, então as coisas estão melhores. O pagamento é de 16 para 1, ou 17 por 1, que resulta numa borda de casa de 5.56%. Três vivas à rainha por não se ter aproveitado tanto de um otário.

As apostas de Lúpulo Fáceis mais comuns são no seu total 3 e 11. Essas podem ser feitas apenas de uma maneira, 1-2 no 3 e 5-6 no 11. No meu jogo demo, essas são as únicas apostas de Lúpulo Fáceis, por falta de espaço para o resto delas e elas pagam segundo o padrão das probabilidades Americanas de 15 para 1.

  e  

Deixe-se fechar essa secção sobre apostas de Lúpulo Fáceis dando um aviso de que alguns casinos de Vegas, nomeadamente aqueles que estão sob a marca Caesers, excepto Caesars Palace pagam apenas 14 para 1 ou 15 por 1 nas apostas de Lúpulo Fáceis. A borda da casa das probabilidades é de 16.67%. Isso é como piorar a situação.

As apostas de Lúpulo Difíceis são chamadas assim porque elas são mais difíceis de rolar em relação às apostas de Lúpulo Fáceis. Em particular, elas estão em um par em específico, como 3-3. Existe apenas uma maneira de rodar tal resultado, portanto, a probabilidade de vencer é de 1 em 36.

 

Nos Estados Unidos, a maioria dos casinos pagam 30 para 1 em apostas de Lúpulo Difíceis. Isso resulta numa expectativa de retorno de 21/36 = 86.11% em todas as apostas ou uma borda da casa de 13.89%.

No Reino Unido e na Austrália, eles pagam 33 para 1 ou 34 por 1, para uma borda de casa mais baixa de 5.56%. Enquanto isso, os mesmos casinos mais económicos de Vegas pagam apenas 29 para 1, ou 30 por 1, para uma borda de casa de 16.67%.

Num casino físico, você pode apostar em qualquer par. No entanto, no interesse pela paz, em muitos demos onde você pode apostar apenas os dois mais populares: 1-1 e 6-6. Esses são expressos como apostas no total de 2 e 12.

  e  

Quaisquer Sete

A pior aposta no jogo de dados é a ‘’qualquer sete’’. Normalmente, dados tem a terminologia própria, mas esta aposta é autoexplicativa. Ela vence se a próxima rodada for um total de sete, caso contrário perde.

Existem seis maneiras de rodar a aposta quaisquer sete (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, e 6-1) num total de 36 possibilidades. Assim, a probabilidade de vencer é de 6/36 ou 1/6. Nos Estados Unidos, as vitórias pagam 4 para 1, ou 5 por 1, resultando numa borda da casa de 16.67%. Essa é barda da casa mais alta de qualquer aposta padrão no jogo dados.

Na Austrália e no Reino Unido é um pequeno alívio. Ali, a aposta Quaisquer Setes paga 9 para 2, cortando a borda da casa à metade para 8.3%.

Quaisquer Dados

Os números de ‘’dados’’ são aqueles que fazem com que uma aposta de passe perca na primeira ronda, ou seja 2, 3 ou 12. As apostas Quaisquer Dados vencem em qualquer um desses três totais. Existem quatro maneiras de vencer (1-1, 1-2, 2-1, e 6-6) para uma probabilidade de vencer de 4/36 ou 1/9. As vitórias pagam 7 para 1, ou 8 por 1, para uma borda da casa de 11.11%.

  ou   ou  

No Reino Unido e na Austrália, carinhosamente eles pagam 15 para 2, baixando a borda da casa de 5.56%.

Chifre

As apostas de Chifre são realmente quatro apostas – no 2, 3, 11, e no 12. As apostas também devem ser divisíveis porque o total da aposta será dividido de quatro maneiras dentre essas apostas. A borda da casa geral é de 12.5%, assumindo que 2 e 12 pagam 30 para 1 e 3 e 11 pagam 15 para 1.

  e   paga 30 para 1

  e   paga 15 para 1

Você também pode fazer a aposta de Chifre incrementando 5$, colocando 1$ extra numa das quatro apostas a sua escolha. Por exemplo, se você deseja apostar em dobro no 12, então diga ‘’Chifre de 12-elevado’’. 40% da sua aposta estão no 12 e cada 20% em 2, 3 e 11.

O meu jogo demo não tem espaço para aposta de Chifre, portanto, você terá que apostar cada componente individualmente.

Mundo

Também conhecida como a aposta Whirl, a apostas de Mundo é outra aposta de combinação, no 2, 3, 7, 1 e no 12, onde a aposta é igualmente dividida entres esses quatro números. Certifique-se de aposta-la em incremento de 5$. Assumindo as regras Americanas comuns, a borda da casa geral é de 13.3%.

 , , ,  ou  

Caminhos Difíceis

Essas, provavelmente são as apostas de proposição mais populares. Diferente de outras apostas semelhantes acima mencionadas, elas não são necessariamente resumidas em uma rodada, mas, em vez disso, operam como Faça apostas. Em muitos jogos demo, elas podem ser encontradas nessa secção da mesa.

Hard Ways 1

Rodar o total de ‘’Caminhos Difíceis’’ significa que ambos os dados são semelhantes. Por exemplo um 4-4 é conhecido como um Oito Difícil. Um 5-3 ou 6-2 seria um Oito Fácil, porque os dados individuais são diferentes, e é mais fácil rolar esse resultado.

 

Existem quatro apostas de Caminhos Difíceis – os 4 Difíceis, 6 Difíceis, 8 Difíceis, e 10 Difíceis. Cada uma delas vence se o atirador rolar o total especificado de Caminhos Difíceis. As apostas de Caminhos Difíceis perdem num total de sete ou se o total especificado for rolada de Maneira Fácil. Nada acontece noutros resultados. A aposta permanece na mesa até resultados vitoriosos ou perdedores ocorram ou se o jogador parar com a aposta.

O fluxograma seguinte mostra como seria julgada a aposta Oito Difícil, por exemplo.


O Reino Unido e a Austrália, de novo, provê para o otário um intervalo por pagarem uma metade de unida extra em todas as vitórias, cortando essas bordas da casa elevadas à metade. Sob as regras Americanas, o 4 Difícil e o 10 Difícil pagam 7 para 1 (ou 8 por 1) e o 6 Difícil e o 8 Difícil pagam 9 para 1 (ou 10 por 1). Interessantemente, a probabilidade de vencer é a mesma com a borda da casa em todas as quatro apostas. No 4 Difícil e no 10 Difícil ambas pagam 1/9 ou 11.11%. No 6 Difícil e 8 ambas pagam 1/11 ou 9.09%.

Conclusão

A única coisa que realmente você precisa saber sobre todas as apostas de proposição no jogo de dados é nunca a fazer. Com esperança, as elevadas bordas da casa que citei mostraram porquê. Uma desculpa comum para se apostar nessas apostas más é de proteger uma aposta maior noutro lugar. Essa é uma péssima desculpa. Proteger uma aposta no casino quase sempre é uma péssima ideia porque as apostas de proteção geralmente carregam uma borda de casa muito elevada. Se você está a jogar jogatina – então jogue jogatina. Se você tem medo de perder, então coloque o seu dinheiro na máquina intitulada ‘’troco’’.

Haverá momentos que verás outros jogadores a ganharem muito dinheiro nas apostas listadas aqui. Nesses momentos, pode ser tentador subir nesse comboio de apostas más. No entanto, não seja enganado. Esses jogadores perderam muito mais quando eles vencerem. Eles apenas chamam atenção para eles quando vencem, por isso é fácil pensar que estão a fazer melhor do que realmente estão.

Portanto, em conclusão, nunca aposte nada mencionado nessa página.

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